# NeurOX: Крестики‑нолики с ИИ (личный челлендж) 🔧

Личный проект‑вызов: создать полностековую игру «Крестики‑нолики» с самообучающимся ИИ и шифрованием трафика. Цель — проверить собственные навыки на всех уровнях стека: от низкоуровневого C до мобильного клиента.

**Почему это вызов** Полный типовой стэк разработки с нуля с минимумом библиотек, главный упор на эффективность кода. Основная цель - запустить полноценный сервис с минимумом затрат в условиях крайне ограниченных системных и временных ресурсов.

## Суть челленджа

Собрать систему «с нуля», в минималистичном стиле с мнимумом инструментов:
* нейросеть на чистом C (без ML‑библиотек);
* ядро игры с ручным управлением памятью;
* NGINX + PHP + CodeIgniter (REST API);
* десктоп‑клиент на C++/SFML;
* Android‑клиент Java/Kotlin;
* сетевая связь по TCP/IP;
* шифрование: RSA (2048 бит) для рукопожатия + динамический XOR для данных.

## Для кого этот проект
* подойдёт для изучения новичкам
* для себя - восстановление навыков

## Дисклеймер
* В коде может, вернее - будет, использоваться неочевидная логика
* Если вы считаете что я где-то что-то сделал не по фэн-шую - я эстет, но в плане эффективности
* Если когда-нибудь кто-нибудь найдёт совпадение названия проекта и репозитория нарушением авторских прав - Бог Вам судья =)
* Проект личный, код открытый, милости просим, заходите и смотрите.

## Текущий статус

Проект стартует с чистого листа. На данный момент:
* определена архитектура системы;
* выбран стек технологий;
* начата работа над ядром на C.

**Что предстоит:**
* реализовать базовую логику игры (3×3);
* написать нейросеть на C (обучение на партиях);
* создать REST API на PHP для связи компонентов;
* разработать десктоп‑ и Android‑клиенты;
* внедрить схему шифрования;
* интегрировать все части в единую систему.

## Реалистичный план этапов (дорожная карта)

**Принцип планирования:**
* работа ведётся небольшими сессиями (30–60 минут) в свободное время;
* приоритет — последовательность, а не скорость;
* каждый этап завершается минимально жизнеспособным результатом (MVP‑подход);
* гибкость: этапы можно менять местами или дробить на подзадачи.

### Этап 1. Ядро на C (логика + нейросеть) — 3–4 месяца
* базовая логика игры (3×3 доска, проверка победы);
* простая нейросеть (3 слоя, сигмоида, обучение на 100+ партиях);
* консольный режим для тестирования;
* битовые маски для оптимизации доски.

### Этап 2. Сервер на PHP (API + БД) — 2–3 месяца
* REST API (`/start_game`, `/make_move`, `/get_state`);
* интеграция с ядром через Unix‑сокеты;
* SQLite для хранения партий и статистики;
* логирование запросов.

### Этап 3. Десктоп‑клиент (C++/SFML) — 3–4 месяца
* базовый UI (доска 3×3, кнопки);
* связь с сервером по TCP/IP;
* анимация ходов и победы;
* кэширование состояния для офлайн‑режима.

### Этап 4. Шифрование (RSA + XOR) — 1–2 месяца
* RSA‑рукопожатие (2048 бит, OpenSSL);
* динамический XOR (смена ключа по таймеру/счётчику);
* проверка целостности пакетов (CRC32);
* тесты на утечку памяти и производительность.

### Этап 5. Android‑клиент (Kotlin + NDK) — 4–6 месяцев
* MVP: доска 3×3 и связь с сервером;
* вызов C‑библиотеки через JNI;
* поддержка шифрования;
* оптимизация под мобильные устройства.

### Этап 6. Интеграция и тестирование — 2–3 месяца
* синхронизация состояния между десктопом и Android;
* стресс‑тест (10+ одновременных игр);
* отладка многопоточности;
* финальная оптимизация.

### Этап 7. Релиз MVP — 1 месяц
* сборка дистрибутивов (Windows, Linux, Android);
* документация для запуска;
* публикация демо‑видео.

---

## Гибкость и адаптация

**Если времени меньше:**
* пропускаю Android‑клиент — фокусируюсь на десктопе;
* заменяю RSA на OpenSSL (готовые функции);
* упрощаю нейросеть до минимакса;
* откладываю динамический XOR на будущее.

**Если появляется больше времени:**
* ускоряю этапы за счёт увеличения сессий;
* добавляю фичи (режим PvP, статистика, темы UI).

## Технологии

* **Ядро/нейросеть:** C17 (GCC, POSIX.1).
* **Сервер:** NGINX + PHP 8.3+ + CodeIgniter.
* **Десктоп‑клиент:** C++17 + SFML 2.5.
* **Android‑клиент:** Kotlin + Android NDK.
* **Сеть:** TCP/IP, Unix‑сокеты (Web ↔ TCP/IP Сервер ↔ Ядро).
* **Шифрование:** RSA 2048 бит, XOR с динамическим ключом.
* **БД:** MySQL 8.0+.
* **Инструменты:** Git, CMake, Makefile.
* **IDE:** VS Code(Linux), VisualStudio(Windows).

## Лицензия
Apache License 2.0 — код открыт для изучения.

## Контакты
* GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67)
* Email: <a href="mailto:admin@felexdev.ru">admin@felexdev.ru</a>, <a href="mailto:felexxx67@yandex.ru">felexxx67@yandex.ru</a>

---

**Важно:** проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок.

Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉
